与此同时,大家也在讨论着。
“好快,感觉老大做游戏的灵感就像不要钱一样,可怕。”
“听起来好像很硬核的样子,感觉又是要靠脑子的游戏。”
“没有新手教程?没有任务指引?这玩家进去不得一脸懵逼啊?劝退率百分之九十九吧?”
“怕什么,老大在呢,完全不慌。”
茶水间里,几个人围在一起,你一句我一句。
嘴上说着“看不懂”、“太冒险”,但每个人的眼神里,都藏着一丝掩饰不住的兴奋。
做游戏的人,骨子里大多都有一种不安分的基因。他们创造世界,也渴望征服未知的世界。
花柚描绘的那个“荒星”,虽然听起来又苦又累,却像一块磁石,牢牢吸引住了他们那颗躁动的心。
明夏续坐在自己的工位上,光脑屏幕一分为二。
左边是《乱世三国》持续走高的流水数据,红色的箭头看得人心潮澎湃;右边,是那篇只有寥寥数语的“荒星”招募帖。
他眉头紧锁,手指在桌上敲着。
风险太大了。
市场不确定,技术难度高,开周期肯定短不了。
从商业角度看,这好像是一个不怎么靠谱的项目。
但是……
他想起了花柚在会议上说的那番话。
“想象一下……”
是啊,想象一下。
如果真的有这么一个游戏,让他能体验那种最原始的、与天斗与地斗的求生之旅……
他会玩吗?
明夏续的答案是:会,他喵的,肯定会!不但会,他还会玩爆!
他深吸一口气,不再犹豫,点开了申请页面,在“申请岗位”一栏里,郑重地填下了“项目总监”。
几乎就在他提交申请的同一时间,公司内部的通讯频道里,像是引爆了一颗炸弹。
“卧槽!明哥报名了!他要去‘荒星’!”
“不是吧?《三国》的项目总监跑了?”
“其实可以理解,《三国》现在完全已经步入正轨了,后续的开更新计划也都完善,明哥想要迎接新的挑战也正常啦。”
“冲了冲了!老大带队,明哥也在,这还犹豫个啥,干就完了!”
“给我留个位置!美术部的,申请加入,肝图我在行!”
“程序申请出战!老大不是说技术难度高吗?正好,我最喜欢啃硬骨头!”
剧情组的荣咸看着聊天群里瞬间刷屏的“+”,笑了一下。
他本来还在纠结,一个没有预设剧情的游戏,他这个剧情策划能干嘛?
但转念一想,这不正是最高的挑战吗?
用环境、用细节、用随机事件来叙事,让玩家自己成为故事的主角……
太酷了。