“不止。”
花柚解释道:“长时间的孤独、食用未经处理的生食、目睹恐怖的景象、在黑暗中待太久,都会降低理智值。”
“理智过低,玩家会看到幻觉,听到幻听,甚至操作失灵。但反过来,某些疯狂的艺术创作或者对未知事物的探究,又需要在理智值较低的情况下才能获得灵感。”
“卧槽,克系玩法?”一个从《生机》项目组过来的一个美术小哥脱口而出。
“可以这么理解。”
花柚打了个响指:“我们要让玩家体会到,在宇宙的尺度下,孤独本身就是一种足以致命的恐怖。”
明夏续摸着下巴,问道:“那建造系统呢?总不能真让玩家用手搓吧?”
“当然要搓,但要有逻辑地搓。”
花柚在屏幕上画了一个简单的科技树:“比如,玩家想造一个‘熔炉’。第一步,他得先用石头垒一个炉子的雏形,这是‘徒手建造’。”
“第二步,他需要黏土来封住缝隙,所以他得找到黏土,用水和成泥。第三步,他需要风箱来提高温度,风箱需要兽皮和木头……”
“每一个步骤,都需要玩家去探索、去思考,而不是简单在ui界面上点一下‘合成’。”
“这个过程,本身就是游戏性。”
“懂了!”
技术总监扶了扶眼镜,眼神亮:“我们不是给玩家一个‘熔炉’的配方,而是给他物理规则!”
“玩家需要自己领悟,热量需要聚集,金属需要高温才能熔化!就算他不知道‘熔炉’这个词,只要他能通过实践摸索出这个装置,系统就会判定他‘解锁’了这项科技!”
“没错!这才是真正的‘从零开始’!”
“至于星球环境,我们不能只做一个。我们要设计出不同类型的星球模板:重力异常的、有毒大气的、永昼或永夜的、被诡异菌毯覆盖的,有充满了危险生物的,也有没有任何生物但是矿物资源丰富的……”
“玩家每次开新档,都是一次全新的、独一无二的挑战。”
会议室里,讨论声越来越热烈。
“那……玩家最后能回家吗?就是那个修复通讯设备的目标。”一个蹭会的程序猿忍不住问道。
这个问题让所有人都安静了下来。
花柚微微一笑:“当然可以。当玩家历尽千辛万苦,终于造出可以穿越星系的星舰或者能出跨星系求救信号的装置,向宇宙出信号后……他就可能会收到回复。”
她顿了顿,语气变得意味深长。
“当然,这个时候也不代表绝对的安全……”
“收到玩家求救信息的,可能是路过的商船,也可能是星际海盗,甚至可能是……某个对有机物充满好奇的非碳基文明。”
“玩家是选择相信对方,冒着风险暴露自己的坐标,还是继续孤独地展,直到能造出属于自己的飞船?”
“这……这不是把选择的刀子递给玩家自己捅自己吗!”
“太损了,我喜欢!”
“老大,我没抢到名额,现在申请还来得及吗?我愿意打杂!”一个墙角的小伙子激动地站了起来。
花柚看着满屋子闪闪光的眼睛,点了点头。
“我们的目标,不是制作一款让玩家‘玩’的游戏。”
“而是创造一个,让玩家‘活’下去的世界。”
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