林玖抬眼看她,似乎在等她继续。
“捏脸。”
花柚说道:“创建属于自己的角色。”
“按照现在庞大的需求,一个写实风格的全息人物模型,从建模到渲染,都很消耗资源。”
一个美术下意识地接话:“如果要做精细化的捏脸系统,工作量和技术开销……”
“谁说我们要做写实风了?”花柚笑了。
她右手轻点,在屏幕上放出几张图片。
图片上的角色,不再是星际主流的九头身模比例,而是一个个圆滚滚、矮墩墩的二头身卡通小人。
它们有着大大的眼睛,豆豆眉,穿着q版的、带着补丁的宇航服,看上去呆萌又可爱。
“这是……”所有人都愣住了。
“卡通画风?”
明夏续第一个反应过来,但是有些不理解:“老大,这可是硬核生存游戏,主打的是真实感。用这种画风,会不会太出戏了?”
“对啊,想象一下,一个圆滚滚的小胖子,在荒野里艰难求生,严肃的气氛瞬间就没了吧?”
“我倒觉得挺带感的。”
一个年轻的策划小声说:“反差萌嘛……”
花柚没有急着解释,而是看向了林玖:“从技术角度,你怎么看?”
林玖盯着那个q版小人看了几秒,再次开口,语气依旧平淡:“模型面数减少百分之九十,骨骼绑定简化百分之七十五,同屏人数上限可以提升至少五倍。表情系统可以用贴图切换实现,比驱动复杂的面部肌肉捕捉节省算力,很聪明的做法。”
寥寥几句,直接从技术层面宣判了这种风格的优越性。
花柚这才笑着对众人说:“林玖大神说的,是技术上的优势。而从游戏体验上说,我之所以这么决定,有三个原因。”
“第一,缓冲玩家的负面情绪。单人《荒星》的游戏过程可能会非常孤独、艰难,甚至绝望。一个可爱的卡通形象,就像一层心理缓冲垫,能让玩家在受苦的同时,不至于真的心态崩溃。这能极大地降低劝退率。”
“第二,激玩家的创造欲和保护欲。当玩家操控着这么一个笨拙又可爱的小人,在恶劣的环境里,一点点搭建起一个能遮风挡雨的家时,那种‘守护’的成就感,会比使用一个无所不能的猛男角色要强烈得多。”
“第三……”
花柚的嘴角勾起一抹狡黠的弧度:“你们不觉得,联机的时候一群圆滚滚的小人,在一个危机四伏的星球上,为了生存做出各种笨拙又努力的事情,这个画面本身就很有趣吗?”
“而且方便我们以后做宣传动画。”云易接着说到。
办公室里一片寂静。
几秒钟后,那个之前质疑的美术挠了挠头,喃喃道:“老大你这么一说……好像确实是这么个道理。我已经在脑补一个小人用小短腿拼命逃离巨兽追赶的画面了,好像是有点萌……”
“那我们就从这个‘小人’开始。”
花柚拍板决定。
“技术部后面就听林大佬的,先搭建一个最基础的物理测试环境。”
“美术这边,立刻开始q版角色的三视图和基础动作设计。”
“其他人,把你们那些天马行空的想法都收一收,我们先学会走路,再想着跑步。”
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