有被小溪里突然窜出来的食人鱼啃得只剩头盔的,有被突如其来的酸雨腐蚀得干干净净的,有失足坠落悬崖的,还有因为好奇去掏一个光的洞穴,被里面一家子凶猛地鼠给抬走的……
当然,其中占比最高的是因为乱吃东西而被毒死的。
“老哥们,我跟你们说,有一种灰绿色的,长得像多肉的植物,千万别吃!吃了就当场去世,连抢救的机会都没有!别问我id为什么叫讨厌鱼,我现在最讨厌的是植物!”
齐商一眼就看到了这个id,好像是某位大主播的。
看来这位也开始了自己“多姿多彩”的开拓之旅。
几家欢喜几家愁。
除了这些哀嚎遍野的“受苦派”,评论区里自然也少不了那些运气爆棚的“凡尔赛派”。
“呃……这游戏很难吗?我的星球风景好,有山有水,漫山遍野都是能吃的浆果,还有温顺的、可以薅毛的太空羊驼……我已经盖好我的小木屋了,准备明天开始搞农业了。[图片]”
这位老哥虽然没游戏截图,但了一张自己现实中悠闲喝茶的照片,那得瑟的劲儿,隔着屏幕都能溢出来。
这条评论下面瞬间就炸了。
“滚啊!我破防了!凭什么!”
“举报了,这里有人在炫耀!兔子!管管他!”
“太空羊驼?还能薅毛?兄弟,你的星球坐标我一个,我开星舰过去给你送温暖(刀片)。”
而那些没有拿到测试资格的玩家,则像是在瓜田里上蹿下跳的猹,一边羡慕嫉妒恨,一边又努力地从这些谜语人的三言两语中,拼凑出游戏的真实面貌。
“所以,这游戏是卡通风格的?糯米团子是啥?吃的吗?”
“听起来像是个硬核生存游戏啊!星球随机,死亡惩罚严重?有点意思!”
“跪求一个测试资格!一个就行!孩子馋哭了!a兔子工作室”
“综合现有信息,我大胆猜测,《荒星:开拓者》的核心玩法是“随机开局+硬核生存+高自由度建造”。它用q萌的画风降低了血腥度,但内核极其硬核。兔子工作室这一招,高啊!既吸引了喜欢可爱画风的轻度玩家,又满足了追求挑战的核心玩家。”
“楼上?????小心兔子封了你?”
“我看了下,大佬没有测试资格啊,就看评论也能分析这么多吗?”
齐商看着这些讨论,心里也是感慨万千。
看看论坛里这些玩家就知道了。
他们从一开始的茫然无措,到在一次次死亡中学会分辨食物,学会观察环境,学会利用一切可以利用的东西……
这个过程本身,就是游戏最大的魅力所在。
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