“他们不抢平民,只杀贪官,反抗不公。他们组成了一个一百零八人的核心团体,每个人都有自己的故事,自己的性格,自己的独门绝技。”
花柚将《水浒传》的故事,用最简单,也最激动人心的方式讲述了出来。
会议室里一片寂静。
所有人都被这个闻所未闻的故事吸引住了。
星际时代的作品,要么是宏大的星际战争,要么是硬核的科技探索,要么是可爱的星球建造。
这种充满了泥土气息、聚焦于“人”与“社会”的冲突,充满了悲壮和反抗精神的故事,对他们来说,是全新的领域。
“老大……这个故事,太有感觉了!”姜微宁激动起来,“光是听着,我脑子里就有画面了!水墨风格!绝对要用水墨风格!那种大写意的,泼墨山水!”
“战斗呢?”明夏续更关心玩法,“没有枪械和能量武器,怎么打?难道是像《荒星》里那样,你一刀我一刀?或者是像《三国》一样做成策略兵种的……”
“当然不。”花柚笑了。
“这,就是我们这个新游戏的核心——动作系统。”
她调出一段早就准备好的概念视频。
视频里,是一个用d水墨风格渲染出的角色。
他手持一根长棍,面对三个手持朴刀的敌人。
战斗开始的瞬间,所有人都屏住了呼吸。
这不再是简单的攻击和闪避。
角色的每一次挥棍,都带着呼啸的风声和清晰的物理轨迹。
敌人挥刀砍来,他能精准地用长棍格挡,激起一串火星,完美弹反。
他也能侧身闪躲,躲过攻击的瞬间,敌人的身上会短暂地出现一个破绽提示,此时反击,能造成巨大的伤害。
长棍在他手中,时而横扫,时而猛戳,时而抡圆了砸下。
一招一式,都充满了力量感和技巧性。
最后,他抓住一个机会,一棍将一个敌人打得失去平衡,然后一套行云流水的连招,直接将对方带走。
整个过程,干净利落,充满了暴力美学。
“卧槽……”不知是谁倒吸了一口冷气。
“这……这是我们能做出来的动作系统?”明夏续都看傻了,“这打击感,这交互细节……”
“这只是基础。”
花柚接着描绘着:“游戏里会有几十种不同的武器,刀、枪、剑、戟、斧、钺、钩、叉……每一种都有完全不同的招式模组和操作技巧。”
“玩家扮演的,不是主线故事里的某一个,而是一个原创的、身处那个时代、被卷入‘江湖’的无名小卒。”
“你可以选择自己的出身,学习不同的武艺,结交不同的人。”
“你可以选择上梁山,成为好汉中的一员,参与那些波澜壮阔的主线任务。”
“你也可以选择做一个独行侠,在庞大的开放世界里自由探索,接取各种支线委托,追查悬案,或者干脆当个山大王。”
“这个江湖,是活的。”
“你在一个地方做了什么事,会影响到其他地方对你的评价。你今天劫了某个贪官的生辰纲,明天可能就会有官府的捕快贴满你的通缉令;你帮助了一个村子,他们就会在你下次路过时为你提供补给。”
花柚停下来,让大家消化一下这庞大的信息量。
会议室里,起初的茫然和困惑已经彻底消失,取而代之的,是兴奋、激动,以及一丝丝对未知的期待。
这是一个前所未有的项目。
它抛弃了星际时代所有成功的商业元素——科幻、机甲、星辰大海。
它选择了一个已经被遗忘了亿万年的古老文化背景。
它的核心玩法,是技术难度极高、开成本巨大的硬核动作系统。
这简直就是一场豪赌。
“老大,”有人咽了口唾沫,提出了最关键的问题,“这个游戏市场能接受吗?玩家们能理解这种‘武侠’和‘江湖’的文化吗?他们看惯了星舰,还能接受骑马吗?”
“我们不需要他们理解。”花柚的声音斩钉截铁,“《荒星》之前,也没人想过玩家会沉迷于在一颗破球上种地。”
“我们要做的是创造需求,而不是迎合需求。当他们亲手打出一套漂亮的连招,当他们为了一个‘义’字,千里走单骑,当他们和几十个兄弟一起,在聚义厅里大口喝酒、大块吃肉的时候……”
“他们就会明白,什么是江湖。”
花柚的目光扫过每一个人,最后定格在光脑投射出的那个游戏标题上。
【侠】
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