逆天
那天晚上,吴良跟宋予丶陆不晚走出办公大厦後,在马路边聊了一会儿。
大致是分镜是老板钦点的人,在试稿时老板认为他很厉害,所以,不要干涉分镜发挥,分镜想怎麽画就怎麽画。
陆不晚听这话便明白了。
翻译过来的意思是,是老板觉得分镜很厉害,分镜画得好还是坏让老板来决定,有什麽问题让分镜来背自己的锅,策划掺和进去就变成策划主导,最终这个锅会甩到策划身上。
也就是,不管,等于不背锅。
陆不晚被这破逻辑搞笑了。
老板不是游戏出身,也没有真的在研发线呆过,分镜以前是漫画家,自然而然地认为漫画家是非常牛逼的,会搞创作丶会画分镜丶会上色,一个人能干四五个人的活。
许多漫画家确实有这个能力,可达到这一层的人少之又少。
再说,漫画和游戏有本质上的区别,游戏需要互动,而漫画没有交互。
老板单看分镜画出来的东西,像看连载漫画似的自动在脑海中补齐所有过程。
可放入游戏中,没了脑补的滤镜和前後衔接,分镜图就像一张张干巴巴的图片移动,再加上分镜的人体比例和透视本身存在问题,原画又没有作出调整,更是雪上加霜。
僵硬的肢体丶空洞的表情丶不符合设定的服装丶没有光影的场景图,问题集中爆发,别说老板,她看了也要两眼一抹黑。
陆不晚再一次试图拯救,她做过类似的画面效果,她知道应该怎麽做,“我来对接分镜吧。”
吴良:“都说了你不要干涉分镜的创作。”
陆不晚不死心,绕了个弯说:“没有啊,他现在很多创作不是我们想要的嘛,我在想,让他先画初稿发我们看两眼,大方向没有问题再往下推进,这样可以提高团队的效率,减少返工,对大家都好的呀。”
吴良想了想,或许是觉得有点道理,便松口,“行,下次他发分镜图来跟他说这个问题。”
陆不晚稍微安心了点。
能改变一点是一点。
两天後,分镜再次发图来,陆不晚瞧见他走去吴良和宋予的位置上,又听到他们在聊分镜效果,便直接走过去,说:“我也来听听~”
陆不晚见最新一章的分镜图非常有问题,又是经典的漫画风格,而吴良和宋予说半天没说到重点,只好等他们说完之後再补充。
陆不晚:“嗯,还有些小问题需要注意下,第一,画面不够连贯,效果跟上一次的PPT差不多,镜头前後需要有衔接关系,你可以拆解下竞品第一章的镜头作为参考。
第二,注意构图,有些图没有视觉重心。
第三,视角尽量不要反复切来切去,不要突然仰视又突然俯视,你把它当做动画来做,减少定格漫画感,我们更需要流畅,让玩家无脑看懂这个故事。”
分镜听得一脸懵,茫然地看向陆不晚。
吴良:“你根据我们的反馈再回去优化一下。”
分镜点头嗯嗯两声就走了。
陆不晚敢保证,分镜没听懂。
吴良深深望了陆不晚一眼,随後对宋予说:“分镜发来的图以後放在项目群里。”
宋予:“哦。”
聊完自然是各回各的工位,陆不晚到位置上时,发现自己被拉进了项目策划群,里面一共也就四个人。
制作人吴良,系统宋予,系统郭枣,文案陆不晚。
郭枣暂时跟陆不晚没什麽工作往来,日常没有交流。
虽是如此,但陆不晚对他印象深刻。
因为他的外形是个花里胡哨丶gay里gay气的花孔雀,每天打扮得像走T台秀,指甲丶脚趾全涂亮瞎眼的指甲油,还是镶钻的那种,走路屁股一扭一扭的,又柔又娇。
陆不晚知道郭枣和宋予很熟,至于为什麽会知道,当然是一侧键盘敲完,另一侧键盘又敲,一响一静,富有节奏。