所以,老板急需市场的数据来判断要不要继续研发,砍掉还是直接叠代做下一个项目。
然而这些都不是陆不晚能说的东西,她作为一个执行,只需要做好领导安排的东西即可。
该说的早就说过很多次了。
他们不会听的。
陆不晚又开始朝九晚九的生活,连周末也忙得头晕眼花。
时间过得很快,眨眼就到上线前一天。
将资源录入游戏之後,程序打包,所有人测试,玩过一轮又一轮,确定没有明显的bug和卡顿以後,在凌晨三点,程序再一次打包提交到後台给运营。
第二天一早,运营过来将版本再次提审发布。
由于之前已经提交过版本,又早就跟平台那边聊过,这次版本发布非常快。
游戏上线,投放和运营时刻盯着後台的数据,买量,测留存,前一分钟,第一章,前三章,24小时後的留存。
数据几乎是瞬间就出来了,陆不晚有些忐忑。
她不知市场怎麽样,在她看来,这款游戏做得非常粗糙,很多东西没做好,基本换皮就上线,旧资源和新资源混合,很乱。
她看见宋予和吴良一大早进了会议室,还有投放主管丶运营主管等人,三小时过去,没人出来。
直到十二点半,陆不晚快把中午饭吃完他们才散会。
看样子非常差。
宋予人刚坐下,郭枣三两步走来,问:“怎麽样?”
宋予跟死了没啥区别,“很差,用户平均使用时长不到16秒,吴良说用户根本没有进入到游戏中,还卡在加载界面。”
郭枣疑惑,“我们玩的时候没卡那麽久,是不是哪里出问题?”
吴良说:“前期资源太大,删减,把不影响剧情的删了。”
宋予连笑都笑不出来,“抓那麽多细节讨好皇帝,结果全删,白干。”
郭枣说:“不讨好皇帝当场流産。”
宋予:“删了效果更不好了,唉,随便吧,皇帝开心就好。”
整个项目组的氛围特别窒息。
吴良叫来主美和主程,几个管理层商量对策,还是把资源压缩和砍掉。
像这种小程序游戏,他们的目标用户是下沉市场,是25-40年龄段,按吴良所说,用户的手机和信号可能不好,撑不住大体量的加载。
後续又是不断地优化。
最终的画面效果果然更差了。
其实这种结果陆不晚是可以预见的,最初美术做场景和角色时就没有注意光影细节,导致看起来很假很塑料。
分镜基本功不扎实,镜头表现很差,比例和脸崩得很厉害,原画拿到分镜线稿,也不做任何沟通直接上色,再次放大问题。
轮到动作和特效了,也不做沟通,继续往下做。
最後就是各做各的。
陆不晚在前期便发现了他们的问题,也主动跟吴良说了,得到的只有一句“不要干涉美术创作”,後续,宋予跟进也没有跟进到位,美术说什麽就是什麽,全程被美术带着走,就连吴良也是敷衍了事。
陆不晚觉得很可惜。
明明项目的方向还不错,最终因为项目组的老员工爱做不做的态度,就变成这样。
到开会时,各方开始推卸责任。