骂战
陆不晚正常上班,她点开策划群,里面新发了数据图,包括点进游戏的玩家数量,完整进入第一个画面留下的玩家人数,留存率是多少。
每一个互动,每一章节,每一小段剧情流失的数字无情地被填进表格。
看起来这一次优化後比以前都好,但她不太清楚里面的弯弯绕绕,也不知这数据到底是好还是坏。
此时,运营主管走来,对着吴良说:“老板那边怎麽办?”
被赐无数次死刑的吴良两眼放空,黑眼圈快铺满整张脸,像是一两周没有睡过觉的样子,很憔悴,“等下所有人开会。”
运营主管急死了,“我让人偷偷多投放点素材和量,这已经是还算不错的数据了,相对比前两次来说,不过我猜老板肯定不满意。”
满不满意又能怎麽样,吴良他又没做过这种带剧情的项目,怎麽做,怎麽改,完全不知道,只能看一步走一步。
吴良不想回答他,瘫坐不动。
宋予在一旁盯着,笑得非常苦涩和无助,“我真的不知道该怎麽办,又要挨批怎麽办,完了,吴良,怎麽办啊。”
吴良呼出沉沉的气。
宋予:“好绝望。”
三人静默无声。
果然,这种质量根本不会被市场认可。
前几个月个个做得吊儿郎当,策划自己不知道自己要什麽,决策人吴良随随便便就过,美术敷衍了事,程序拖拖拉拉,就连加班也没人听吴良的话。
比如说前段时间的周末加班,策划必须到齐,美术只来了两个,有一个还说活不多下午才来,程序只来了一个,说bug一个人能搞定,结果自然是没有搞定,连三分之一都没有修完。
到快下班了,美术和程序怨气很多跑过来问策划为什麽要出那麽多需求,实际上,大部分需求两个星期前便有了,他们懒散不做,堆叠到现在。
制作过程都这样了,最终这个成绩倒也不奇怪。
陆不晚静默在工位听,听他们接下来有什麽打算。
吴良许久才说:“你们回去盘查自己的问题。”
话一出,先有动静的是主程那边。
程序组说话向来直接,主程在座位上大声说:“杜水壮,我发现你做了很多奇奇怪怪的东西。”
杜水壮走到领导面前,说:“什麽?”
主程:“你看看这些是什麽,为什麽会有这些东西,还有,你为什麽把付炎的需求做了?”
既然被发现,杜水壮辩解说:“策划那边很急,付炎没我熟悉项目,给他做不如给我做。”
主程:“你做得好?你看看你写的什麽东西,我之前怎麽说代码这麽奇怪,看来是你改的,你改他干什麽,现在出的好几个bug全是你改出来的,你怎麽说?”
杜水壮心虚又害怕,说:“我在修改。”
主程:“下次别让我发现你乱动代码,听到吗?”
杜水壮没说话。
其实陆不晚前两个月也发现这个。
杜水壮表面上很忙,实际上干了很多项目不需要他干的事,抢走别人的工作,偷偷改底层代码,想尽办法提高自己在项目的重要度。
有些bug只有他知道怎麽改,这样项目就会离不开他。
尽管那些bug是他带来的。
另一个程序付炎的需求被杜水壮做了,整天休闲得不行,生怕公司会把他开掉,时不时跑来策划这边问有没有事情需要他处理。
对于这些事,吴良是知道的,但一直没有处理。
没有处理等同默认这种行为的发生。
程序这边在内查,美术那边也不好过。