将主体材料拖拽进锻造炉后,站在前方的魁梧锻造师,不知从哪取出一块通体幽蓝色的金属块,将其放置在锻造台上。
随后是武器造型的选择。
除了刀、枪、剑、斧,等传统武器的造型模版外,也可以通过右侧的自定义进行随意更改。
他选择的是自定义模式。
顿时,刚才挑选的幽魂钢,以3d投影的形式呈现在眼前。
金属块上显现无数可拖拽的结构粒子,改变武器造型的方式操作起来十分方便。
为了让自定义功能更简单,下方还有自定义武器设计上的辅助功能,可以通过参数调整武器特定位置长度、厚度,等数值。
更方便的是绘画生成功能。
为了满足没有自定义能力的玩家也能捏出自己想要的武器造型,可以通过绘画功能大致描出武器造型,然后一键生成,再进行细致调整。
原本黑夜将至想要搞一把法杖造型的武器。
但仔细想来,举着法杖输出着实麻烦,于是将武器的造型设计成拳套。
不多时,幽蓝色的拳套造型武器生成。
进行模拟穿戴后,他又进行了多次调整,这才满意。
解析扫去,武器信息呈现在他的脑海中:
【未命名(武器)】:
等级:1
可融合附魔粒子:11孔(武器强化等级提升后,可承载融合更多的附魔粒子)
武器主属性:每次释放命魂特性,减少精神力消耗量。
……
1级的主体武器只能融入11个附魔粒子。
黑夜将至的选择是:灌注粒子(1)、剧毒粒子(2)、烈焰粒子(2)、冰霜粒子(2)、雷电粒子(2)、暗影粒子(2)。
随后是武器颜色的选择……。
武器的初步设定完成后,站在前方的锻造师抡起铁锤开始敲打,星火迸溅。
不多时,拳套武器生成,自动穿戴。
黑夜将至抬起右手看去,与手掌结合的拳套表面覆盖半透明的银色金属,内部星光流动,宛如星空压缩而成。
手背中央镶嵌一颗宝石,内部蓝白光芒如星河流淌,周围环绕闪烁的附魔星光,由能量丝线连接。
穿戴后没有任何不适感,非常贴合肌肤。
猛地握拳,星光点亮后武器能量网激活,手腕环绕一圈浮动的星环虚影。
他在这时进入测试场景,生成假人进行战斗测试。
精神力快速消耗后,能量涌入拳套后手心燃起墨焰火球,火球中还附带了烈焰、冰霜、雷电、暗影、剧毒,这五种元素能量粒子。
将技能丢向假人,伤害数值反馈在他的脑海中。
随后又继续尝试了其他命魂特性,结合武器的表现效果。
得出的结论是,幽魂钢打造的武器减少的精神力消耗是固定的13点,并非百分比减少。
但这个效果可以通过强化武器进行提高。
理论上武器等级足够高,命魂等级足够低时,可以近乎无消耗的释放能力。
幽魂钢会自动吸收空气中的能量,适配释放的能力。
例如他想要释放墨焰时,武器就像是接到了一条指令,自动吸附空气中所需的元素能量,然后与命魂规则相结合,生成墨焰火球。
其次,融入武器主体的附魔元素伤害同样是固定数值,需要通过迭加附魔粒子进行增强。
测试效果让黑夜将至十分满意。
武器系统上线后,算是从侧面增强了玩家军团体系的多样性。
但有一点让他感到十分不解。
如果只是祭力通过提升武器强度,从而提高玩家战斗力,这似乎和直接消耗祭力提升战斗力并没有太大的区别。
似乎只是多了一个武器道具。
说实用吧,貌似也只是针对近战玩家。
毕竟近战玩家经常要使用到各种武器,提高输出距离,乃至输出效率。