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第233章 狩猎惊喜星网回馈求月票(第7页)

攻略党玩家在测试中发现,两次输出分别造成100点和50点伤害。

这两次输出可以迭加两层撕裂效果,但两层撕裂效果的伤害却不一样,50点伤害的攻击,撕裂带来的持续伤害效果更低。

所以撕裂更适配近战输出流玩家使用,在基础伤害上打出更高的伤害增幅效果。

撕裂命魂的效果和积蓄完全相反。

积蓄是吸收伤害,达到一定负荷后打出一击爆发式输出。

撕裂是迭加伤害,通过持续伤害一点点消磨对手的生命力,直至将目标杀死。

测试中的表现,让撕裂成为不少近战输出流玩家的目标。

最主要的原因是,这是一个被动型命魂特性。

镶嵌后不需要消耗气血,就能带来稳定的额外增伤效果。

论坛讨论中,点赞最高的星脉组合是:力蛮斧、极速、黑甲蛇、罡气、撕裂、回风鞭、血魂牵引、不屈。

推荐的武器附魔粒子搭配是:以疾风粒子为核心构筑的共鸣效果“风压之息”

,效果是加快攻击的速度。

这套星脉组合的特点便是暴力输出,力蛮斧、黑甲蛇、罡气都是输出手段。

其中极速用来打爆发和提高攻击速度,回风鞭用来击退,打近距离控制,或是强制打断目标的输出节奏。

血魂牵引是有效接近对手的手段。

不屈是用来被控制时解控脱身。

这是一个非常标准的近战星脉搭配,加上撕裂后,能让输出效率再提升一个等级。

撕裂命魂的成功收容,让近战流玩家迎来一波小高潮。

被动+近战全能,让这个命魂成为近战流玩家眼里,未来必然镶嵌的命魂之一。

……

2小时后,月蚀城。

嗤!

四道白雾从游戏仓外壁的孔洞中喷射,游戏仓盖缓缓上移。

阿岚在游戏仓里坐起身。

来到房间中心区域,唤出投影工作台后坐下,开始记录这些天的收获,以及未来发展方向上的规划。

佣兵平台的第一单顺利完成,意味着这条赚钱渠道正式打通。

就在阿岚忙碌之际,天板上的投影灯自动交错闪烁,随后星网的身影在他身边聚合。

“星网。”

发现是星网到来,阿岚当即起身,恭敬点头道。

“16号,你最近的表现不错,金币商会的发展我有关注,日渐向好,未来必然能带来不错的收益。”

面对夸赞,始终淡然的16号脸上也是浮现一抹笑容:

“最近金币商会又开拓了一个崭新的业务,我在金币商会与海域各族多渠道对接的基础上,架构了一个佣兵平台,通过帮助客户完成需求,获得赏金,金币商会再从中抽取百分比利润。”

星网听闻点头:

“不错的想法,往后交易市场越繁荣,佣兵平台也能跟着得到各族带来的流量获得成长,未来会是一笔持续增长的收入来源,但我希望你在交易市场、佣兵平台的基础上,再搭建一个情报收集平台。”

“情报收集?”

阿岚听闻,先是一愣,随后询问道:

“星网,你的意思是,通过购买各族提供的情报,再转卖给其他族群,或是转卖给玩家获取利润?”

面对询问,星网摇头:

“你描述的情报收集平台毫无意义,情报的价值在于时效性和针对性,怪物世界的各族群能够提供的情报大多局限于自身领域,即便我们收集了大量各族的情报,也很难找到合适的买家,长此以往只会囤积大量无用情报,浪费了大笔祭力开支。”

“而玩家本身就拥有指引系统,能够随时获取基础性的世界信息和附近环境信息,他们更倾向于依赖指引系统,而不是从外部购买情报。”

听到这番话,阿岚心中疑惑,当即询问道:

“星网,你想要什么样的情报机构?”

“搭建一个源初怪物,以及领域节点的情报收集中心,只要登岛的异族能够提供我们源初怪物具体的坐标位置信息,以及领域节点的坐标位置区域,就能从金币商会这里领走一笔收益,可以兑换成商城货币。”

听了星网的解释,阿岚顿时明白了星网的构想。

金币商会的架构注定了会有大量海域族群接触,这个规模会随着交易市场的繁荣开启虹吸效应,吸引更多的族群来交易市场展开贸易。

如此庞大的族群除了贸易,也能开发出其他赚取利润的渠道。

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