陆不晚利用这段时间,在宋予的电脑上把分镜画得所有分镜图看完了,皱眉说:“你们打算怎麽使用这些分镜,做动画吗?”
吴良看向宋予,“你准备怎麽做?”
宋予愣愣,没有什麽底气地说:“像PPT那样一张张播。。。。。。”
又完犊子了。
陆不晚看完的第一反应是,这个分镜以前应该是画漫画的。
事实也确实如此,该分镜以前是位漫画家。
漫画分镜跟游戏分镜不太一样,她拆解过竞品的画面表现,是更偏向于动画,或者短剧,镜头之间具有连贯感,现在的分镜过于定格漫画,如果采用PPT形式来做,呈现出来的效果会非常差。
陆不晚将自己的担心说出来,她以为他们可以理解,没想到吴良就一句话,“你别干涉分镜的创作。”
陆不晚:“可是这样做效果会很差,不连贯,而且你们看第一章,切了好几个视角,看起来很乱,现在可能看着没什麽,等放到游戏里面,加上音效丶背景音乐丶动效,代入感很差。”
吴良坚定地说:“这个你别管,让分镜自由发挥。”
陆不晚不解,“为什麽?”
吴良:“你别管,分镜有他自己的想法。”
陆不晚:“。。。。。。好的。”
陆不晚已经能想象到最终的画面会怎麽样了,丑得一批,角色形象也没做好,穷人没个穷人样,镜头切那麽多,还老是上下左右平移,直接AI一张图扭来扭去算了。
果然,半个月後的demo印证了陆不晚的猜测。
她坐在座位上听到吴良跟宋予的聊天,他们刚从老板办公室出来,脸上臭得比堆满腐烂物的垃圾场还要臭。
吴良一脸怨气,“皇帝不满意。”
宋予白眼一翻,“她总是说感觉,纯主观,又不说是哪里不好看,就一句感觉,搞得谁不会说似的。”
吴良:“分镜是她选的,画不好又不开心,不知道她想怎麽样。”
宋予手机一丢,“是这样的了,很难伺候。昨天说可以今天说不行,都不知道她想要什麽,做老板真是简单,嘴皮子动动就行了,搞死下面的人。”
吴良:“她真的。。。。。。事儿很多。”
陆不晚心想,她要是老板看到这个成品,也把桌子掀了。
想是这麽想,但陆不晚是真的想把剧情表现做好。
于是,她花了时间写了一份优化文档,把目前出现的问题都点出来,其实在她眼中,如果要做到竞品那种程度其实不难。
写完发给宋予和吴良,然後他们聚一起把这事聊开了。
陆不晚以为一切都往好的方向发展,谁知吴良像头牛似的还是说:“你不要干涉分镜发挥。”
陆不晚真想把他的脑瓜子撬开,看里面到底装的是什麽。
让分镜自由发挥,让分镜自由发挥,他发挥出什麽了,画出来的东西根本不是策划想要的,还一直拖延,动不动没灵感。
没灵感不会跟策划讨论吗,不会问吗,不会说吗,嘴巴长来干嘛的,纯饭桶吗?
做项目是团队合作,不是单打独斗,不沟通丶领导不作为的後果是整个团队承担。
分镜出了图,原画原封不动丶无脑上色,动作和特效以为已经定好了直接开工,成本一直在增加。
假如在最源头的分镜那里把控好,後面问题会少很多。
陆不晚想不懂吴良在考虑担忧什麽,之前按照PPT那样做最终成品老板不满意,前两天她也听到吴良在跟宋予说PPT感太重不像游戏。
早在最初时陆不晚便给他们预警过,不听,现在现实验证了她的说法,分镜那边有大问题,作为策划没有跟进到位也有问题。
既然大家都知道问题在哪了,为什麽不解决呢?
陆不晚很认真地问:“为什麽?分镜他现在画出来的东西就是有问题啊。”
吴良笑了笑,“因为我不想背锅。”