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第239章 平衡(第2页)

但随着时间的推移,情况慢慢生了变化。

先是攻略贴和教学视频开始涌现。

玩家们不再是无头苍蝇,开始研究不同执棋者的技能特点和反制方法。

比如针对黛玉的精神攻击,有玩家开出了依靠特定道具或惜春、宝钗这类心性坚定角色的“静心流”打法;针对宝玉的幻境,则有依靠探春、平儿等角色快完成任务、打断其节奏的“攻流”。

其次,玩家之间的配合越来越默契。

经历了无数次被“团灭”的惨痛教训后,局中人们终于意识到,单打独斗是没前途的。

语音频道里的交流从最初的混乱指责,变成了冷静的信息共享和战术布置。

什么时候该抱团,什么时候该分散,谁负责侦查,谁负责干扰,谁负责保护关键队友……

一些套路慢慢被摸索出来。

有游戏测评玩家还在体验之后专门出了数据分析贴。

游戏测评糕手v:“统计了星网排位赛近一周的数据,执棋者阵营总胜率约为,局中人阵营总胜率约为。相较于开服初期的执棋者碾压,现在双方胜率已经非常接近了!”

“这说明局中人玩家已经逐渐找到了对抗执棋者的方法。几个热门执棋者角色,如黛玉、宝玉、凤姐的胜率虽然依旧偏高,但不再是无法战胜的存在。”

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“反而是一些冷门执棋者,比如李纨,胜率有所提升,可能是信息差带来的优势。局中人这边,探春、平儿、惜春因为其技能的功能性和稳定性,出场率和胜率都比较高。”

下面的评论也是热闹非凡。

“好耶!局中人站起来了!”

“平衡是好事,说明游戏设计得确实牛逼。不像有些游戏,某个版本答案能强到爹妈不认。”

“主要是玩家水平上来了。刚开始大家都不懂,被执棋者各种秀操作。现在老油条多了,执棋者想阴人也没那么容易了。”

“我还是喜欢玩《入梦篇》,安安静静看剧情多好,打打杀杀太累了……”

“作为执棋者玩家表示,现在压力也很大好吗!对面四个人越来越精了,一个不小心就要翻车!特别是那种配合默契的四人黑车队,简直噩梦!”

“是的,数据显示,四人组排的局中人胜率明显高于路人匹配。不过我觉得这就是非对称对抗游戏的特点,沟通和配合是局中人的核心优势。”

“呜呜呜我专业平儿玩家,可以在评论区招募到四个队友吗,绝对不坑的!!!!”

……

看着星网上关于游戏平衡性的讨论逐渐走向理性,后台数据也显示双方胜率趋于稳定,花柚和项目组总算能稍微松一口气了。

非对称对抗的平衡性本就是地狱级难题,尤其是在《红楼梦》这种人物关系复杂、技能设计必须贴合人设的基础上能做到现在这个局面,已经出预期了。

玩家们从一开始被执棋者“教做人”,到现在能够有来有回地博弈对抗,这个学习和适应的过程,本身也是游戏乐趣的一部分。

游戏已经吸引到了玩家,接下来就是看后续能不能让玩家保持上线的热情了。

在这一点上,兔玩玩一直都做的非常好。

在《红楼》上面,也是如此。

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